Suikastçi'nin Yaratıcısının Unutulmuş Fantezi Oyunu, 1666: Amsterdam Nihayet Tekrar Ortaya Çıkıyor
Assassin's Creed'in orijinal yaratıcısı Patrice Désilets, uzun süredir kaybolmuş olan süpernatürel fantezi oyunu 1666: Amsterdam'i geri getirmeye çalışıyor. On yıl boyunca geliştirme cehenneminde kalan oyun için artık oynanabilir bir prolog mevcut ve bu yıl içerisinde potential bir yayın söz konusu olabilir.
Suikastçi'nin Yaratıcısının Unutulmuş Oyunu
Tarihsel entrika ile süpernatürel korkuyu birleştireceği vaat edilen bir oyunun hayaleti nihayet hareketleniyor. 1666: Amsterdam, orijinal Assassin's Creed'in yaratıcısı Patrice Désilets tarafından yönetilen iddialı bir proje olarak ortaya çıkıyor. Désilets'in stüdyosu Panache Digital Games tarafından geliştirilen bu oyun, ünlü bir geçmişe sahip: Ubisoft tarafından THQ Montreal'in satın alınmasının ardından Désilets'ten alınmıştı. Şimdi, yıllar süren geliştirme cehenneminden sonra 1666: Amsterdam'in yeni bir versiyonu yalnızca onaylandı değil, aynı zamanda Steam ve Epic Games Store'da 30 dakikalık bir prolog olarak yayınlandı ve bu yıl içerisinde erken erişim sürümü planlanıyor.
Bu süpernatürel aksiyon-macera oyunu orijinally Désilets'in THQ Montreal'deki görevi sırasında ortaya çıkmış ve 17. yüzyıl Amsterdam'ının karanlık, alternatif tarihini keşfetmeyi hedeflemişti. Oyuncular, süpernatürel güçlerin hüküm sürdüğü bir şehirde cadıların komplosuna karşı savaşan ölümsüz bir demon avcısının rolüne girecekti. Oyunun tartışmalı geliştirme yolculuğu, Ubisoft tarafından rafa kaldırılmasının ardından birçok kişinin aklında 'acaba' sorusunu bırakmıştı. Désilets'in sonraki çalışmaları, Ancestors: The Humankind Odyssey serisi de dahil olmak üzere, iddialı ve alışılmadık oyun tasarımlarına olan ilgisini gösterdi, ancak 1666: Amsterdam birçok kişi için bir 'acaba' olarak kaldı.
On Yılın Getirdiği
1666: Amsterdam'in yeniden ortaya çıkması, Désilets'in kariyerini takip eden ve bu özel projenin kaybını yanan birçok fan için önemli bir olay. Prologun mevcut olması, oyunculara oyun atmosferi ve oyun mekaniklerinin somut bir tadı sunuyor ve karanlık anlatının küratörlü bir bölümünü deneyimleme fırsatı veriyor. Bu hareket, Panache Digital Games'in nihayet 1666: Amsterdam'in vaadini yerine getirmeye olan güçlü bir taahhüdünü gösteriyor, potansiyel olarak Assassin's Creed franchise'ının daha ana akım yolundan farklı bir deneyim sunuyor. Bu, neredeyse tamamen yok olma tehlikesi geçiren bir parça oyun tarihini deneyimleme fırsatı sunuyor.
Fanlar Neyi Bekleyebilir
Prologun yayımlanması, 1666: Amsterdam'in bu yıl içerisinde erken erişim olarak yayınlanmasının açık bir işareti. Bu, Panache Digital Games'e oyuncuların geri bildirimi toplaması ve oyunun geliştirme sürecinde üzerine çalışması için bir fırsat sunuyor, Désilets daha önce de uyguladığı bir strateji. 1666: Amsterdam'in ilk çıktığında etrafındaki heyecanı hatırlayanlar için bu, nihayet o zamanlar çok fazla ilgi uyandıran vizyonu deneyimleme fırsatı sunuyor, neredeyse sonsuza kadar kaybolmuş gibi görünen bir vizyon. Prolog, tarihsel fantezi ve süpernatürel entrika dolu bir dünyanın kapılarını aralıyor ve bu yeniden canlandırılan dünyaya dalmaya hazır olanlara dolu bir içerik vaat ediyor.
This is a significant moment for fans of narrative-driven games and the legacy of the early Assassin's Creed titles, offering a glimpse into a project that represents a lost piece of gaming history.
WeCult App
Track your games — all in one place
Follow releases, track progress, discover what matches your taste. Rate "Suikastçi'nin Yaratıcısının Unutulmuş Fa…" on the app.


