10 Oyun Ki Tamamlayamadığınızdan Eminiz

Bu listede, bazı oyunlar var ki onları tamamlayabilmek için oyuncuların gerçekten çok fazla sabır ve azim göstermeleri gerekiyor. İşte, oyuncuların sabrını ve azmini test eden oyunlar.

1

Bubsy 3D

Bubsy 3D, 1996 yılında yayınlanan bir platform oyunu ve nasıl oyun yapılmaması gerektiğini gösteren bir örnek. Awkward kontrolleri ve size karşı çalışan kamera sistemiyle, Bubsy 3D'yi tamamlayabilmek bir zafer değil, daha çok bir ceza gibi geliyor.

2

Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware oyunları zaten zorluklarıyla tanınyor, ancak Sekiro'nun amansız boss karşılaşmaları ve zorlu savaş sistemi, deneyimli oyuncuları bile sınadı. Birçok oyuncu denedi, ancak zorluk duvarı öyle yüksek ki, zafer sadece azimle kazanılabiliyor.

3

Superman 64

Sürekli bir sis tarafından görüşünüzün engellenmesi ve düşmanca bir kontrol şemasıyla, Superman 64 kötü oyun deneyimiyle ünlü. Çoğu oyuncu muhtemelen meraktan oyunu kiraladı ve uzun süre önce kredileri görmeden oyunu bıraktı.

4

Getting Over It with Bennett Foddy

Bu fizik tabanlı indie oyun, maksimum oyuncu frustrasyonu için tasarlandı ve yanlış bir hareket, saatlerce emeğinizi boşa çıkarabilir. Oyunun çekiciliği, kızgınlıkla terk etme potansiyelinde yatıyor ve tamamlanması, bir tür mazohist onur madalyası gibi görünüyor.

5

Dark Souls

Orijinal Dark Souls, 2011 yılında zorluk standardını yükseltti ve birçok oyuncuyu,世界ını gerçekten deneyimlemeye başlamadan önce terk etmeye mecbur bıraktı. Hayranlar, zorlu doğasını seviyor, ancaklater boss'ları yenmek için gereken mental dayanıklılık, hala bir tartışma konusu.

6

Ride to Hell: Retribution

Bu 2013 aksiyon oyunu,广 olarak bu jenerasyonun en kötüsü olarak kabul ediliyor, hatalar, anlamsız oyun mekanikleri ve oyuncuyu bağlayamayan bir hikayesiyle. Kötülüğü, oyunu tamamlayabilmenin bir Herkül görevi gibi görünmesini sağlıyor.

7

Superman 64 (N64)

Bu 1999 oyununa döndüğümüzde, broken bir deneyim olarak ününü, ünlü yüzük toplama görevleriyle ve oyunu bozan bir sisle pekiştiriyor. Bu, Nintendo 64 sahiplerinin sabrını sınayan bir oyun ve birçok oyuncu muhtemelen bitmeden önce terk etti.

8

Final Fantasy XIII

Sevilen bir franchise olmasına rağmen, Final Fantasy XIII'ün lineer tasarımı ve tekrarlanan savaş mekanikleri, 2009 yılında yayınlandığında, bölücü oldu. Birçok oyuncu, yolculuğun sıkıcı buldu ve uzunluk ve oyuncu özgürlüğünün olmaması, birçok oyuncunun Gran Pulse'e ulaşmadan önce oyunu bırakmasına neden oldu.

9

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo'nun önemli bir parçası olmasına rağmen, Skyward Sword'un (2011) motion kontrolleri ve tekrarlanan item-bulma görevleri, birçok oyuncuyu frustrasyonla doldurdu. Precise ve often finicky waggle mekanikleri, dungeon'lardan ilerlemeyi bir görev haline getirdi.

10

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Bu 2001 devam oyunu, ünlü protagonistini bir kenara bırakarak yeni bir karakter, Raiden'i ortaya çıkardı ve oyuncuları karmaşık bir hikayeye attı. Bait-and-switch, uzun cutscene'lerle ve kompleks mekaniklerle birleşti ve birçok oyuncunun, hikayenin tamamını keşfetmeden önce oyunu terk etmesine neden oldu.

Sonuç: Bu oyunlar, tamamlayabilmek değil, deneyimi sağsalim atlatmak hakkında.

Analiz

This list explores the ultimate test of a gamer's commitment, mirroring the binge-watching endurance required for the most demanding TV series.

Kaynak

Den of Geek TV

Kaynağa Git
Ana Sayfa Sosyal Takip Profil

WeCult App

Track your series — all in one place

Follow releases, track progress, discover what matches your taste. Rate "10 Oyun Ki Tamamlayamadığınızdan Eminiz" on the app.

← Geri