Xbox Geliştiricileri İşten Çıkarıldı, Hijinks High ile Okul Kaosuna Neden Olmak İçin Girişim Başlattı
ZeniMax Online Studios'dan etkilenen eski geliştiriciler, Sackbird Studios'u kurdu ve ilk PC oyunları Hijinks High'i duyurdular. Bu işbirliği oyunu, oyuncuları ultimate lise sorunlu çocuğu olmaya meydan okumaktadır. Oyuncular, dijital bir lise gününde kaos yaratmak için bir araya gelerek, içgüdüsel görevler ve oyuncu odaklı şakalarla dolu bir deneyim sunuyor.
Oyun dünyası bir rollercoaster gibi olabilir ve Hijinks High'in yakın zamanda yapılan duyurusu buna bir kanıttır. ZeniMax Online Studios'daki stüdyo kapanmaları ve işten çıkarmaların ardından, deneyimli bir geliştirici ekibi Sackbird Studios bayrağı altında bir araya geldi. İlk projeleri Hijinks High, PC'de dijital bir kaos dalgası yaratmaya hazırlanıyor ve oyuncuları içlerindeki lise sorunlu çocuğu ortaya çıkarmaya davet ediyor.
Bu çevrimiçi işbirliği oyunu, bir ila altı oyuncu arasında oynanabilecek şekilde tasarlandı ve katılımcıları, tek bir kaotik okul gününe sürükleyerek, mümkün olduğunca çok gürültü çıkarmaya ve ultimate okul sorunlu çocuğu unvanını kazanmaya çalışmaya teşvik ediyor. Oyun, ortaya çıkan görevler ve oyuncu odaklı şakalarla dolu bir deneyim vaat ediyor; bunlar, stratejik olarak yerleştirilmiş tuvalet depozitolarından karmaşık tuzaklara kadar değişen bir yelpazeyi kapsıyor. Oyun, sonuçlardan da kaçınmıyor; 'meydan okumalar' simüle edilen vücut yaralanmalarına yol açabilir, bu da sanal hastaneye bir gezi gerektirebilir ve oyuncular karakterlerinin temel vücut ihtiyaçlarını, idrar kaçırma, konküsyon ve mide bulantısı dahil olmak üzere yönetmek zorunda kalacaklar. 'Hastalıkları yığın ve okulu yaşanılmaz hale getirin veya kaynaklarınızı akıllıca yönetin ve o sıcak, yapışkan hissi tránhın' cümlesi, oyunun simülasyonunun derinliğini ima ediyor.
Yeni Bir Başlangıç için Geliştiriciler
Sackbird Studios, resmi olarak Ekim 2025'te duyuruldu ve ekip, yaratıcı bağımsızlığa olan bağlılıklarını vurguladı. AAA alanında yıllarca geçirdikten sonra, çeyrek hedefleri ve kurumsal onayların baskılarından uzak, özgür bir ortam aradılar. 'AAA'da yılların ardından, akıllıca riskler almaya ve çeyrek hedeflerine ulaşmaya veya yeşil ışık beklemeye gerek kalmadan freedom istedik' dedi Sackbird Studios'un baş yaratıcı sorumlusu David Worley bir açıklamada. 'Tamamen çalışanlara ait ve finanse ediliyoruz, bu da yalnızca oyunlara tutkulu insanlara cevap vermek anlamına geliyor.' Bu self-finansman ve çalışanlara ait model, 'kurumsal uzlaşmalardan uzak, cesur, karakter odaklı deneyimler' peşinde olmalarına olanak tanır, bu da önceki ZeniMax Online Studios'daki Project Blackbird gibi projelerindeki çalışmalarından oldukça farklıdır.
Kaosu Kucaklayın
Emergent oyunlar ve yaratıcı problem çözmeyle ödüllendiren kum havuzu oyunlarıyla büyüyen hayranlar için, Hijinks High cezbedici bir öneri sunuyor. Arkadaşlarınızla bir araya gelerek karmaşık şakalar tasarlamak ve dikkatli bir şekilde simüle edilmiş bir lise ortamında yaygın bir kaos yaratmak, evrensel bir şekilde oyun oynamaya meydan okumaktır. Geliştiricilerin AAA geçmişine ve 'cesur, karakter odaklı deneyimler' yaratma hedeflerine ek olarak, Hijinks High'in yalnızca yüzeysel bir kaos değil, aynı zamanda derin ve komik ortaya çıkan anlatılar sunabileceğini öne sürüyor. Oyuncu ihtiyaçlarını ve çevresel sonuçlarını yönetme odaklanması, her bir oynanışın benzersiz bir okul avlusu anarşisi hikayesine yol açabilir.
Sonraki Adımlar
Hijinks High şu anda Steam ve Epic Games Store'da wishlist'e eklenebilir. Henüz bir yayın tarihi veya fiyat bilgisi açıklanmasa da, bu ilk açıklama, ciddi bir sorun çıkarmaya hevesli oyuncular için umut verici bir işarettir.
This game offers a unique blend of open-world sandbox chaos and emergent gameplay, driven by developers with AAA experience seeking creative freedom.
WeCult App
Track your games — all in one place
Follow releases, track progress, discover what matches your taste. Rate "Xbox Geliştiricileri İşten Çıkarıldı, Hi…" on the app.


