10 Juegos que Es Probable que No Terminaras

Desde desafíos notoriously difíciles hasta experiencias rotas, algunos juegos demandan una dedicación que pocos jugadores pueden realmente mantener. Esta lista explora títulos que ponen a prueba los límites de la paciencia y la perseverancia de los jugadores.

1

Bubsy 3D

Lanzado en 1996, este plataformer es una clase maestra en cómo no hacer un juego, con controles famosamente torpes y una cámara que trabaja activamente en tu contra. Terminar Bubsy 3D siente menos como un triunfo y más como soportar una penalización extraña y frustrante.

2

Sekiro: Sombras que Muere Dos Veces

Los juegos de FromSoftware son conocidos por su dificultad, pero Sekiro's encuentros con jefes incesantes y su sistema de combate exigente empujaron incluso a los jugadores experimentados a su límite. Si bien muchos trataron, la pared de desafío significaba que la victoria era una logística rara ganada a través de la simpleza de la determinación.

3

Superman 64

Afectado por una niebla perpetua que obuscaba la visión y un esquema de control que sentía hostil, Superman 64 es infame por su juego miserable. La mayoría de los jugadores probablemente lo alquilaron por curiosidad morbosa y abandonaron la búsqueda de volar a través de anillos antes de las créditos.

4

Getting Over It con Bennett Foddy

Este indie físico encantador está diseñado para la frustración máxima del jugador, donde un movimiento incorrecto puede enviarlo volando hacia abajo horas de progreso laborioso. El atractivo de la partida radica en su potencial de quitar la ira pura, lo que hace la completa terminación una insignia de honor masoquista.

5

Dark Souls

El original Dark Souls estableció un nuevo estándar para la dificultad castigadora en 2011, un desafío que envió a muchos jugadores a su casa antes de que pudieran experimentar verdaderamente su mundo. Si bien los fans revuelven en su naturaleza exigente, la idea de que alguien conquistara a sus jefes posteriores sin un fortalecimiento mental significativo sigue siendo un tema de debate.

6

Ride to Hell: Retribución

Este juego de acción de 2013 es ampliamente considerado uno de los peores de su generación, lleno de bugs, juego incoherente y una historia que no engancha. Su mala calidad hace que la posibilidad de jugar a través de su totalidad sea una tarea hércules que pocos estarían dispuestos a emprender.

7

Superman 64 (N64)

Al revisitar este título de 1999, su legado como una experiencia rota está sellado por sus misiones de recolección de anillos infames y una niebla persistente, que rompe el juego. Es un juego que probó la paciencia incluso de los dueños más dedicados de Nintendo 64, con muchos probablemente abandonando antes de ver el final.

8

Final Fantasy XIII

Si bien una franquicia querida, Final Fantasy XIII's diseño lineal y combate repetitivo, lanzado en 2009, resultó divisivo. Muchos jugadores encontraron el viaje tedioso, con la longitud y falta de libertad del jugador conduciendo a tasas significativas de abandono antes de llegar a Gran Pulse.

9

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Aunque un estandarte de Nintendo, Skyward Sword's (2011) controles de movimiento y misiones de búsqueda de objetos repetitivos frustraron a muchos jugadores. La dependencia de mecánicas de wobble precisas y a menudo finas hizo que avanzar a través de sus mazmorras fuera un trabajo para una parte significativa de su audiencia.

10

Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad

Esta secuela de 2001 famosamente desplazó a su protagonista querido por un nuevo personaje, Raiden, y lanzó a los jugadores en una trama convulsa. La sorpresa y las escenas extendidas, junto con mecánicas complejas, llevaron a muchos a abandonar el juego antes de descubrir su narrativa completa.

En resumen: estos juegos son menos sobre terminar y más sobre sobrevivir la experiencia.

Análisis

This list explores the ultimate test of a gamer's commitment, mirroring the binge-watching endurance required for the most demanding TV series.

Fuente

Den of Geek TV

Leer original
Ana Sayfa Sosyal Takip Profil

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